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Conjure/PixelSphinx
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Jean-Sébastien Gervais eb3b66e787 PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
Assets
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
ProjectSettings
fixed planet scene
2016-04-08 03:33:59 -04:00
.gitignore
Initial commit
2016-04-07 23:06:17 -04:00
README.md
Initial commit
2016-04-07 23:06:17 -04:00

README.md

PixelSphinx

Conjure Sphinx

Description
Conjure Sphinx
Readme 21 MiB
Languages
C# 100%
Powered by Gitea Version: 1.23.1 Page: 12ms Template: 1ms
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