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Conjure/PixelSphinx
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PixelSphinx/Assets
History
Jean-Sébastien Gervais eb3b66e787 PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
..
_Scenes
fixed planet scene
2016-04-08 03:33:59 -04:00
Art
Initial project
2016-04-07 23:54:45 -04:00
Prefabs
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
Scripts
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
Sounds
PlanetManager : pas commité bonne version apparamment.
2016-04-08 01:02:29 -04:00
_Scenes.meta
starting asteroid
2016-04-08 01:25:19 -04:00
Art.meta
Initial project
2016-04-07 23:54:45 -04:00
m_asteroid.mat
starting asteroid
2016-04-08 01:25:19 -04:00
m_asteroid.mat.meta
starting asteroid
2016-04-08 01:25:19 -04:00
Prefabs.meta
Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
2016-04-08 01:54:21 -04:00
Scripts.meta
starting spawn asteroid
2016-04-08 01:54:33 -04:00
Sounds.meta
starting spawn asteroid
2016-04-08 01:54:33 -04:00
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