This website requires JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
Conjure
/
PixelSphinx
Watch
6
Star
0
Fork
0
You've already forked PixelSphinx
mirror of
https://github.com/ConjureETS/PixelSphinx.git
synced
2026-03-24 02:20:58 +00:00
Code
Issues
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
PixelSphinx
/
Assets
/
Prefabs
History
Jean-Sébastien Gervais
eb3b66e787
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
..
Asteroid.prefab
starting spawn asteroid
2016-04-08 01:54:33 -04:00
Asteroid.prefab.meta
starting spawn asteroid
2016-04-08 01:54:33 -04:00
file.txt
Added temp files to keep folders
2016-04-08 00:05:36 -04:00
file.txt.meta
PlanetManager : pas commité bonne version apparamment.
2016-04-08 01:02:29 -04:00
WedgePrefab00.prefab
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
WedgePrefab00.prefab.meta
PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
2016-04-08 08:06:55 -04:00
WedgePrefab.prefab
fixed planet scene
2016-04-08 03:33:59 -04:00
WedgePrefab.prefab.meta
Instatiation des WedgePrefab dans le planetManager
2016-04-08 02:07:58 -04:00