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Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
Baptiste
6c23b4b99c v0 2023-06-13 09:47:55 -04:00
Felix Boucher
d4f32e439f working save / load functions
problème : au moment de load une save, les tiles qui spawnaient des GameObjects au start les spawnaient malgré qu'ils l'avait déjà spawné dans la dernière session de jeu + problèmes de sérialisation divers

solution : spawner le GameObject seulement si le lifetime de la tile est de zéro. correction des différents problèmes de sérialisation.

note : les tiles ne semblent vraiment pas être faites pour avoir une update loop. mais bon, maintenant ça marche.
2023-05-28 01:52:44 -04:00
Felix Boucher
4fbce56853 travail sur le save et le load
problème : pas de moyen de sauvegarder et de charger les niveaux entamés

solution : fonctions save et load dans le LevelManager
2023-05-27 20:38:43 -04:00
Felix Boucher
1bf7e04798 made LevelObject and Tile methods virtual
problème : le fait que les méthodes update/start/destroy etc des ILevelObject soit abstraites était restreignant (obligation de override)

solution : j'ai rendu les méthodes virtuelles à la place de abstraites.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
ef8a70aba4 finish to hijack update loop + serialization
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method

solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.

note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00