- added art for house and UI
- put population in ResourceManager
- create house prefab
- added code for adding and removing pop depending on entity
- refactor harvesters so they inherit from ally
- modify placeholders and buttons so that only units cost population
- add events for population and resources changing
- add population relative configs to global config
- add start resources values to Levels
- add debug feature for generating resources for free
problems :
- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area
solutions :
- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
problème : le placeholder apparait au milieu de la map random quand on clique sur le bouton de création d'unité
solution : ne pas permettre de placer l'unité quand on est à l'extérieur de la zone de jeu + ne pas la faire apparaitre.
Problem :
Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire
Solution :
J'ai link le système de drag and drop au resource manager.
Note :
J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.
J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
problem : spelling errors and lisibility issues with some parts of the code
solution :
- used GetAllComponents generic nature to eliminate the need for casting
- cached sprite renderers in the Placeholder
- put hardcoded string in a const variable
problème :
- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous
solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent