- Massive rebalance of all units and levels (game is more focused on early base building and late powerful waves)
- Added all desert levels
- Added spearman, archer lvl3, gatherers lvl2 and lvl3, temp art skittering husk
- Added stone house (more pop)
- Tooltip visual rework
- Some bugs fixed
- Playing sounds when placing units
Reviewed-on: http://gitea.clubconjure.com/Conjure/gather-and-defend/pulls/22
Reviewed-by: Ader_Alisma <ader.alisma.1@ens.etsmtl.ca>
Co-authored-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
Co-committed-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
besoin :
- le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui
solution :
- fade out avec nuages
- les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
Level selector was already working after work by William but some small bugs remained to be fixed + it wasn't possible to return to level selector once we were in the level.
- it's now possible to go back to level selector from Level
- LevelManagerScript is no longer a singleton (this way, it resets with the Game scene unloading)
- Added a property drawer for using scene files in inspectors
- Régler le problème où les icônes sur la carte ne s'affichait pas correctement;
- Ajout d'une condition pour empêcher l'utilisateur de selectionner un s'il est vérouillé.