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4d7d59bda7 - Implémentation d'une méthode pour accèler le jeux pendant un partie;
- Création d'une méthode qui remet la vitesse de jeux à son état normal lorsque le dernier ennemi est mort, mais n'est pas encore implémenté;
2023-08-30 14:09:38 -04:00
333a6e00bf Ajusted the behavior to be performance efficient 2023-08-02 15:00:21 -04:00
cfeb6bb09b Fixed yield collecting bug
Implemented OverlapCircleAll and FindAll
Reverted SortingOrder changes to prefabs
2023-07-30 15:55:54 -04:00
adea3b05d4 Ajustement de l'ordre des sprite des recoltes
Implementation de OverlapPoint pour remplacer RaycastHit
2023-07-23 19:14:35 -04:00
94f918d2dc Création de dossiers Script/PlayerAction et Prefab/Yield
Déplacé le enum ResourceChoice vers classe Enum

Suppression des fichiers .orig créés lors du merge conflict
2023-06-12 21:05:17 -04:00