Les valeurs de productions sont boostées pour tester.
L'outline drag and drop doit être redimensionner manuellement dû à des contraintes d'ordre d'éxecution (l'outline est créé avant qu'on puisse modifier la taille dans un script).
L'art est placeholder.
Reviewed-on: #10
Reviewed-by: Ader_Alisma <ader.alisma.1@ens.etsmtl.ca>
Co-authored-by: Adam <adam-hamid.salah-salah.1@ens.etsmtl.ca>
Co-committed-by: Adam <adam-hamid.salah-salah.1@ens.etsmtl.ca>
- added art for house and UI
- put population in ResourceManager
- create house prefab
- added code for adding and removing pop depending on entity
- refactor harvesters so they inherit from ally
- modify placeholders and buttons so that only units cost population
- add events for population and resources changing
- add population relative configs to global config
- add start resources values to Levels
- add debug feature for generating resources for free
la config des ennemis influencait la config des alliés, ce qui était un bug maintenant, il y a une config différente pour les alliés et les ennemis.
l'animation d'attaque ne se terminait pas à temps pour faire le dégat, il a donc fallu multiplier la vitesse d'animation par le attack speed quand on attaque
j'en ai profité pour faire la même chose pour le walk animation et le speed
j'ai changé l'attribut des unités "attack speed" pour un "attack interval", pour que ça représente mieux son utilisation. Le multiplicateur reste sur la vitesse, et non sur l'interval.
Les configs pour les ressources sont les valeurs des ressources directement (pas des multiplicateurs)
PROBLÈME :
la config existait mais n'était pas appliquée nulle part
SOLUTION :
maintenant elle l'est
NOTES :
Elle n'est pas encore appliquée au flash de dégat
besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser
solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement
note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.