problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.
solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
logic was supposed to allow placing object on farms, which it didn't
now it does.
+ changed ObjectPlaceholder's name so it follows the TilePlaceholder's convention