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b57efc49a8 Ajout d'instructions pour la configuration de la vague d'ennemi
Changé le nom de classe de LevelConfig vers WaveConfig afin d'éviter une confusion avec le LevelEditor
2023-07-22 14:21:44 -04:00
d83f621c3e Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/animationRecolte 2023-07-14 23:16:26 -04:00
d75a1ec747 Progrès WaveEditor
WaveObserver donne aux spawners les unités à instancier ainsi que l'intervalle de création de ceux-ci

LevelConfig passe de Level vers LevelManager puis il est utilisé dans l'instance de WaveObserver
2023-07-14 19:44:07 -04:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
15b5976cb0 Debut Wave Editor
LevelConfig cnotient la liste des ennemies à spawn à un rythme constant ainsi que la durée du jeux

EnemyType contient l'ennemi ainsi que la quantité à SpawnerTile

Modifications de Level et TilemapData afin d'accéder aux paramètres des Spawners du jeu
2023-07-09 18:59:37 -04:00
Baptiste
5238cb2e8a correction du merge request 2023-07-07 19:15:56 -04:00
Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
f1a328122c save / load dans un fichier
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire

solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
2023-05-28 17:37:54 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00