768700a06e
Added farmers Association
2023-07-21 17:31:03 -04:00
9da10f580d
Added tilesBackground and updated grass tiles
2023-07-18 20:06:59 -04:00
70a4048ee7
Axeman, miner, entities scaling and projectile angled
2023-07-18 15:43:21 -04:00
c39bbba683
Made game scene look like maquette
2023-07-14 14:15:07 -04:00
d12b9c2a62
Merge branch 'main' into origin/feature/Interface-Carte
2023-07-14 12:47:13 -04:00
Felix Boucher
87622e8a69
oubli des universioned files
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
092aa026c8
drag&drop - montrer range et tweaker outline
...
problème :
- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous
solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
2023-06-13 18:30:15 -04:00
6d4f18e32d
Added animated ClawClawRough
2023-06-11 18:15:10 -04:00
0eb33966d4
Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into origin/feature/Interface-Carte
...
# Conflicts:
# Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs
# Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs.meta
2023-06-10 14:03:24 -04:00
b1fc63de50
Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux.
2023-06-04 14:47:10 -04:00
9d8b2f89b3
Added sprites from mockups
2023-06-02 14:15:04 -04:00
81e157eb16
Création de base pour l'interface de la selection de niveau.
2023-05-21 15:45:35 -04:00
ef7ee26ce1
Added demo project sprites and a basic animated stickman
2023-05-09 19:20:41 -04:00
69aad5b451
First push
2023-05-07 18:28:47 -04:00