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Felix Boucher
ef8a70aba4 finish to hijack update loop + serialization
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method

solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.

note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
ebe035840c tidy up + add test tiles + small doc
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité

J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.

Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.

J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.

J'ai créé un level de test.
2023-05-10 19:01:31 -04:00