problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas
solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method
solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.
note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.