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Felix Boucher
ac0e52e0df Maintenant, le level editor génère les tilemaps
le level editor se fiait à ce que le designer crée les tilemaps nécessaires avant de cliquer sur load

maintenant le level editor génère les bons tilemaps avec leurs spécificités (layers sorting order, collider, visibilité etc)
2023-05-22 22:25:28 -04:00
Felix Boucher
ebe035840c tidy up + add test tiles + small doc
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité

J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.

Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.

J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.

J'ai créé un level de test.
2023-05-10 19:01:31 -04:00