Changé la coroutine de ResourceMaker vers ResourceManager.
Changé ResourceMaker pour permettre d'augmenter ou de réduire la quantité de resources produites.
au lieu d'ajouter une classe data intermédiaire.
l'idée est que ça rend les modifications complexes d'avoir un intermédiaire. Autant ajouter la tuile direct.
pas de moyen d'accéder et de gérer et d'accéder aux unités / props sur la map
- ajout d'un LevelManager qui contient tous les objet de niveau (ILevelObject)
- ajout d'un ResourceTile qui s'ajoute lui-même au level manager, et contient ses informations.
ResourceTile pas terminée puisque le genre de resource est dépendant du ResourceManager, pas encore contenu dans main.
Ajout de ResourceText. Permet de montrer l'inventaire des ressources dynamiquement.
Modification de la gestion d'instance dans ResourceManager
Changement des boutons pour la version TextMeshPro
Debut de la coroutine de ResourceMaker