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768700a06e Added farmers Association 2023-07-21 17:31:03 -04:00
9da10f580d Added tilesBackground and updated grass tiles 2023-07-18 20:06:59 -04:00
70a4048ee7 Axeman, miner, entities scaling and projectile angled 2023-07-18 15:43:21 -04:00
c39bbba683 Made game scene look like maquette 2023-07-14 14:15:07 -04:00
d12b9c2a62 Merge branch 'main' into origin/feature/Interface-Carte 2023-07-14 12:47:13 -04:00
Felix Boucher
87622e8a69 oubli des universioned files 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
092aa026c8 drag&drop - montrer range et tweaker outline
problème :

- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous

solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
2023-06-13 18:30:15 -04:00
6d4f18e32d Added animated ClawClawRough 2023-06-11 18:15:10 -04:00
0eb33966d4 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into origin/feature/Interface-Carte
# Conflicts:
#	Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs
#	Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs.meta
2023-06-10 14:03:24 -04:00
b1fc63de50 Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux. 2023-06-04 14:47:10 -04:00
9d8b2f89b3 Added sprites from mockups 2023-06-02 14:15:04 -04:00
81e157eb16 Création de base pour l'interface de la selection de niveau. 2023-05-21 15:45:35 -04:00
ef7ee26ce1 Added demo project sprites and a basic animated stickman 2023-05-09 19:20:41 -04:00
69aad5b451 First push 2023-05-07 18:28:47 -04:00