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Felix Boucher
3c1a94257f fix detection range
problem :

detection range didn't show anymore on placeholders

solution :

calculate detection range from collider's offset and size instead of it's bound
2023-10-30 21:28:21 -04:00
Felix Boucher
b54627196c population mechanic with art
- added art for house and UI
- put population in ResourceManager
- create house prefab
- added code for adding and removing pop depending on entity
- refactor harvesters so they inherit from ally
- modify placeholders and buttons so that only units cost population
- add events for population and resources changing
- add population relative configs to global config
- add start resources values to Levels
- add debug feature for generating resources for free
2023-10-29 19:12:32 -04:00
Felix Boucher
9889ca76a7 harvesters
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.

solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
2023-07-13 12:40:37 -04:00
Felix Boucher
43f4c6a39e Linked resource management to unit creation
Problem :

Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire

Solution :

J'ai link le système de drag and drop au resource manager.

Note :

J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.

J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
2023-06-22 13:58:02 -04:00
Felix Boucher
6a3a405753 cached and refactored a bit
problem : spelling errors and lisibility issues with some parts of the code

solution :

- used GetAllComponents generic nature to eliminate the need for casting
- cached sprite renderers in the Placeholder
- put hardcoded string in a const variable
2023-06-15 12:30:41 -04:00
Felix Boucher
5244bbcfbb change names + add commentaries 2023-06-13 18:35:08 -04:00
Felix Boucher
092aa026c8 drag&drop - montrer range et tweaker outline
problème :

- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous

solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
2023-06-13 18:30:15 -04:00
Felix Boucher
dfefec3dcc logic for placing object was not good
logic was supposed to allow placing object on farms, which it didn't

now it does.

+ changed ObjectPlaceholder's name so it follows the TilePlaceholder's convention
2023-06-11 14:29:44 -04:00
Felix Boucher
bdaedc28df address PR change requests
ranger les scripts au bon endroit

changer des noms de variables pour les rendre plus descriptif (turns out qu'elles étaient actually pas nécessaire)
2023-06-11 14:13:55 -04:00