sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap
un scriptable object contient les informations pour le niveau
un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
Merge in CGD/gather-and-defend from art/addDemoProjectSprites to main
* commit 'b73eb9e7b37963c40905ec9f6e45a6ef1efaa44e':
Added demo project sprites and a basic animated stickman
Merge in CGD/gather-and-defend from maintenance/addingGitMessage to main
* commit '48e188e3f9b2c7bef71b7060a7937e08e5ebcd75':
ajout d'un fichier gitmessage