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BaptisteGirard
7d225ccbd0 v3 2023-05-19 22:30:00 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00
Baptiste
ac7d2ce568 no message 2023-05-12 22:42:47 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00
Felix Boucher
ebe035840c tidy up + add test tiles + small doc
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité

J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.

Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.

J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.

J'ai créé un level de test.
2023-05-10 19:01:31 -04:00
Felix Boucher
9e07d7f882 load et save feature pour level
sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap

un scriptable object contient les informations pour le niveau

un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
2023-05-10 17:06:13 -04:00