problème : quand on load un niveau, les tilemaps sont toujours reset à position = (0,0,0) et scale = (1,1,1).
solution : sauvegarder la position et l'échelle locale des tilemaps
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire
solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité
J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.
Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.
J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.
J'ai créé un level de test.