Merge in CGD/gather-and-defend from art/basicMonster to main
* commit '8ac8a90af7a5dfa7ecd29083a60f8ec1d65ac7b4':
Fix walk anim and center monster
Added basicMonster
Merge in CGD/gather-and-defend from origin/feature/ChangeGameSpeed to main
* commit '059b6d5bd84b3f07963f222f575a61c7dc7b86a2':
Correction du nom d'une méthode.
Ajout du menu pause et de son interface.
- Ajout d'une fonction qui met le jeu en pause.
- Implémentation d'une méthode pour accèler le jeux pendant un partie;
problème :
- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous
solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent