projectile revamp + scorpion #14
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "dev/projectile-revamp"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Good job ! 👏👏
@ -43,2 +40,2 @@_newArrow.GetComponent<Projectile>().VectorEnd = _rigidbodyOpponent.position;_newArrow.GetComponent<Projectile>().Target = _entity.Enemy;_newArrow.GetComponent<Projectile>().Damage = _entity.AttackDamage;_newArrow.GetComponent<Projectile>().Origin = _entity;Oh my, je viens de voir que le code avait genre 5 call à GetComponent() avant. L'idéal serait de cache le GetComponent() dans une variable temporaire dès qu'il est appelé plus qu'une fois puisque c'est lourd, mais c'est déjà moins pire avec juste 2 appel. Tu peux changer ça si tu veux.
var projectile = GetComponent()l
projectile.Damage = ...
good point, donzo 🫡