Felix Boucher 5347f2c3ff ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
2023-05-22 23:13:17 -04:00

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523 B
C#

using UnityEngine.Tilemaps;
using UnityEngine;
using System;
namespace GatherAndDefend.LevelEditor
{
[Serializable]
public class TileData
{
[SerializeField]
private TileBase _tile;
[SerializeField]
private Vector3Int _position;
public TileBase Tile => _tile;
public Vector3Int Position => _position;
public TileData(Vector3Int position, TileBase tile)
{
this._position = position;
this._tile = tile;
}
}
}