ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
This commit is contained in:
parent
2f02d29d27
commit
5347f2c3ff
@ -1,5 +1,5 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 9008488c9d17dc44192b7729302f2d4f
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guid: 64fbc43ff05b20b4ca0ac60177ae7679
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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