puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
24 lines
504 B
C#
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504 B
C#
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Tilemaps;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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{
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public class LevelEditor : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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private DefaultAsset _path;
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[SerializeField]
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private Level _level;
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public Level Level
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{
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get => _level;
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set => _level = value;
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}
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public DefaultAsset Path
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{
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get => _path;
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|
set => _path = value;
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}
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}
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} |