le level editor se fiait à ce que le designer crée les tilemaps nécessaires avant de cliquer sur load maintenant le level editor génère les bons tilemaps avec leurs spécificités (layers sorting order, collider, visibilité etc)
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513 B
C#
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513 B
C#
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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{
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[RequireComponent(typeof(Grid))]
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public class LevelEditor : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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private DefaultAsset _path;
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[SerializeField]
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private Level _level;
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public Level Level
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{
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get => _level;
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set => _level = value;
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}
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public DefaultAsset Path
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{
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get => _path;
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set => _path = value;
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}
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}
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} |