Merge in CGD/gather-and-defend from UpgradeIndividuel to main * commit '196740676df3a8b2b1cfa877b0b61dabdda497e0': Permettre 1 à 3 upgrades Suppression debug logs Revert UI Utilisation du UI d'Élia Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene Debuggins Change l'unité par l'upgrade choisi Début lien entre upgradeUI et Unité Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons. Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités. Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu
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