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Sophie
9983916ebc Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
	Assets/Scripts/Astronaut.cs
	Assets/Scripts/PlanetManager.cs
2016-04-08 22:07:20 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
de65b90941 Earthquake implemented and added prefabs 2016-04-08 21:29:33 -04:00
Sophie
0a8ddfb1f4 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
	Assets/Scripts/Astronaut.cs
	Assets/Scripts/PlanetManager.cs
2016-04-08 21:21:17 -04:00
Sophie
6f39d6f841 character animation - idle, walk, dash, spin 2016-04-08 20:37:16 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
6c11a27e46 corrections de bogues d'intégration 2016-04-08 18:50:26 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
4d6094b40f corrigé bug dashing et angle négatif (trouvais pas l'index des plateaux) 2016-04-08 18:34:01 -04:00
RosimInc
adbd24478f Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
	Assets/Scripts/testRotate.cs
2016-04-08 16:02:46 -04:00
RosimInc
715c2df17d Player movement - left right + jump + hitting walls 2016-04-08 16:00:44 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
9b705e5044 Génération des astéroiride vers les players. 2016-04-08 15:11:57 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
45ad56e044 Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx 2016-04-08 13:09:36 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
0695a19964 AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?) 2016-04-08 12:59:00 -04:00
Sophie
b714044b32 Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx 2016-04-08 12:15:27 -04:00
Sophie
1f5e0ac5a8 changed z offset of planet parts 2016-04-08 12:15:16 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
25fba668c7 ajouté variable stepSize,on a ajustera 2016-04-08 10:13:24 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
7cad78c038 Ajouté des valeur min max pour les ratios, activé la randomisation pour le reset des plateformes 2016-04-08 09:38:11 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
78b679ac01 Restaurer les plateformes à leur état normal 2016-04-08 09:13:58 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
eb3b66e787 PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player 2016-04-08 08:06:55 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
1fefe8e788 Pushing wedges forth and back. (need to adjust planet radius with offest) 2016-04-08 03:19:09 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
c19b71cfa8 Instatiation des WedgePrefab dans le planetManager 2016-04-08 02:07:58 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
6199b0e29f PlanetManager : pas commité bonne version apparamment. 2016-04-08 01:02:29 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
ef07f70d65 première ébauche PlanetManager 2016-04-08 00:44:04 -04:00