Merge in CGD/gather-and-defend from feature/levelEditor to main
* commit 'ebe035840cc062c26e9d5bfff0592841f676280d':
tidy up + add test tiles + small doc
load et save feature pour level
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité
J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.
Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.
J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.
J'ai créé un level de test.
sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap
un scriptable object contient les informations pour le niveau
un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
Merge in CGD/gather-and-defend from art/addDemoProjectSprites to main
* commit 'b73eb9e7b37963c40905ec9f6e45a6ef1efaa44e':
Added demo project sprites and a basic animated stickman
Merge in CGD/gather-and-defend from maintenance/addingGitMessage to main
* commit '48e188e3f9b2c7bef71b7060a7937e08e5ebcd75':
ajout d'un fichier gitmessage