problème : Le level manager n'était pas notified quand un objet ou une tile était enlevée du niveau
solution : LevelTile et LevelObject gèrent l'effaçage avec RefreshTile et OnDestroy.
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas
solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire
solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
problème : au moment de load une save, les tiles qui spawnaient des GameObjects au start les spawnaient malgré qu'ils l'avait déjà spawné dans la dernière session de jeu + problèmes de sérialisation divers
solution : spawner le GameObject seulement si le lifetime de la tile est de zéro. correction des différents problèmes de sérialisation.
note : les tiles ne semblent vraiment pas être faites pour avoir une update loop. mais bon, maintenant ça marche.
problème : le fait que les méthodes update/start/destroy etc des ILevelObject soit abstraites était restreignant (obligation de override)
solution : j'ai rendu les méthodes virtuelles à la place de abstraites.
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method
solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.
note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
le fait qu'il faille updater des tiles du tilemap posait un réel problème
création d'un système d'héritage pour que les game objects et les tiles puissent cohabiter dans une même game loop
- ILevelObject contient des fonctions de start, de destroy, d'update, d'égalité et une position
- LevelTile et LevelObject héritent de ILevelObject et peuvent être hérité par des tiles ou des MonoBehaviours.
- le level manager est un monobehaviour singleton qui update tous les ILevelObjects à chaque frame.