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Felix Boucher
8adc563d47 make transition fool proof
problème :
Il y avait plusieurs manières de faire planter le loading screen en appuyant sur des boutons

changements:
- turn off buttons when loading screen is active
- turn on buttons when loading screen is not active
- add event aggregator class to project and migrate every event to it
- fix bugs and regressions
2023-10-09 22:21:06 -04:00
Felix Boucher
9e07c48fd4 ajout de transition avant de loader le level
besoin :

- le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui

solution :

- fade out avec nuages
- les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
2023-10-01 21:48:35 -04:00
Felix Boucher
6c96d31544 sauvegarder la position / échelle locale
problème : quand on load un niveau, les tilemaps sont toujours reset à position = (0,0,0) et scale = (1,1,1).

solution : sauvegarder la position et l'échelle locale des tilemaps
2023-06-15 12:56:16 -04:00
Felix Boucher
102f646340 center GOs without offsetting them
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles

contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles

solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.
2023-06-06 14:46:33 -04:00
Felix Boucher
4fbce56853 travail sur le save et le load
problème : pas de moyen de sauvegarder et de charger les niveaux entamés

solution : fonctions save et load dans le LevelManager
2023-05-27 20:38:43 -04:00
Felix Boucher
ef8a70aba4 finish to hijack update loop + serialization
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method

solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.

note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
fe7485f815 Pull request #7: ranger les scripts du LevelEditor
Merge in CGD/gather-and-defend from maintenance/tidyUpRepo to main

* commit '5347f2c3fff0fbac0807beb259f6b440dea16e37':
  ranger les scripts du LevelEditor
2023-05-24 17:10:07 +00:00
Felix Boucher
5347f2c3ff ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
2023-05-22 23:13:17 -04:00