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Felix Boucher
5347f2c3ff ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
2023-05-22 23:13:17 -04:00
Felix Boucher
dec5aeb857 ajouter la tile directement au LevelManager
au lieu d'ajouter une classe data intermédiaire.

l'idée est que ça rend les modifications complexes d'avoir un intermédiaire. Autant ajouter la tuile direct.
2023-05-20 23:27:43 -04:00
Felix Boucher
c7132af42f retiré debug servant à tester 2023-05-20 22:51:56 -04:00
Felix Boucher
22abe69340 tidy up level manager related scripts
scripts were not classified

created a LevelManager folder in the scripts folder
2023-05-20 22:42:03 -04:00
Felix Boucher
d615b9abe4 level manager et une ferme
pas de moyen d'accéder et de gérer et d'accéder aux unités / props sur la map

- ajout d'un LevelManager qui contient tous les objet de niveau (ILevelObject)
- ajout d'un ResourceTile qui s'ajoute lui-même au level manager, et contient ses informations.

ResourceTile pas terminée puisque le genre de resource est dépendant du ResourceManager, pas encore contenu dans main.
2023-05-20 22:35:01 -04:00
BaptisteGirard
7d225ccbd0 v3 2023-05-19 22:30:00 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00
69aad5b451 First push 2023-05-07 18:28:47 -04:00