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6345febb35 Start reworking constant spawn
Made interval between spawns adapt to enemies spawned at the Start

Removed the random factor of interval to respect the game duration

Made max spawn per row dependent of enemy toughness on that row
2023-09-10 15:39:19 -04:00
fcc29ad88a Removed debuging comments
Fixed the behavior of WaveObserver when a monster dies
2023-08-06 18:51:27 -04:00
a0aa9cfb64 Changed comments to english
Added a limit to how many monsters are created per lane
Unfixed issue where SpawnOnStart breaks the system
2023-08-06 18:27:23 -04:00
35f0796ad1 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/waveEditor 2023-08-02 15:10:19 -04:00
c9c47f1417 Fix enemy count bug where the number of enemies spawned was inconsistent with the amount desired 2023-07-30 11:56:13 -04:00
Baptiste
7de3727297 no message 2023-07-23 16:01:54 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
b57efc49a8 Ajout d'instructions pour la configuration de la vague d'ennemi
Changé le nom de classe de LevelConfig vers WaveConfig afin d'éviter une confusion avec le LevelEditor
2023-07-22 14:21:44 -04:00
d83f621c3e Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/animationRecolte 2023-07-14 23:16:26 -04:00
d75a1ec747 Progrès WaveEditor
WaveObserver donne aux spawners les unités à instancier ainsi que l'intervalle de création de ceux-ci

LevelConfig passe de Level vers LevelManager puis il est utilisé dans l'instance de WaveObserver
2023-07-14 19:44:07 -04:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
15b5976cb0 Debut Wave Editor
LevelConfig cnotient la liste des ennemies à spawn à un rythme constant ainsi que la durée du jeux

EnemyType contient l'ennemi ainsi que la quantité à SpawnerTile

Modifications de Level et TilemapData afin d'accéder aux paramètres des Spawners du jeu
2023-07-09 18:59:37 -04:00
Baptiste
5238cb2e8a correction du merge request 2023-07-07 19:15:56 -04:00
Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
f1a328122c save / load dans un fichier
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire

solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
2023-05-28 17:37:54 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00