Made interval between spawns adapt to enemies spawned at the Start
Removed the random factor of interval to respect the game duration
Made max spawn per row dependent of enemy toughness on that row
WaveObserver gère le nombre d'ennemi à créer et assure d'arreter la création d'ennemis supplémentaires.
SpawnerTile détermine un intervalle aléatoire automatiquement après chaque création d'ennemi. La première intervalle a plus de chance d'être plus courte que les intervalles suivantes.
Config01 est le scriptable object de type LevelConfig
Suppression de commentaires de tests
WaveObserver donne aux spawners les unités à instancier ainsi que l'intervalle de création de ceux-ci
LevelConfig passe de Level vers LevelManager puis il est utilisé dans l'instance de WaveObserver
problems :
- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area
solutions :
- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
LevelConfig cnotient la liste des ennemies à spawn à un rythme constant ainsi que la durée du jeux
EnemyType contient l'ennemi ainsi que la quantité à SpawnerTile
Modifications de Level et TilemapData afin d'accéder aux paramètres des Spawners du jeu
problème : au moment de load une save, les tiles qui spawnaient des GameObjects au start les spawnaient malgré qu'ils l'avait déjà spawné dans la dernière session de jeu + problèmes de sérialisation divers
solution : spawner le GameObject seulement si le lifetime de la tile est de zéro. correction des différents problèmes de sérialisation.
note : les tiles ne semblent vraiment pas être faites pour avoir une update loop. mais bon, maintenant ça marche.