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Felix Boucher
9889ca76a7 harvesters
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.

solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
2023-07-13 12:40:37 -04:00
Felix Boucher
1cf027cb1c animator de l'archer etait brisé + oublis 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1b85e1c37f mettre tout le stock dans la scene Game
problème :

- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées

solution :

- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
2023-07-11 15:52:40 -04:00
Baptiste
e44264d66f ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator. 2023-07-09 21:33:35 -04:00
Felix Boucher
33fb1ffeee test scene, render issues, collision issues
problems :
- there were no test scene
- units would appear weird over some tiles
- units would not recognize some tiles when trying to know if it could place itself on it

solution :
- added test scene
- tweaked sorting layers in units
- added IsCollidable parameter in ILevelObject
2023-06-08 23:51:45 -04:00
Felix Boucher
102f646340 center GOs without offsetting them
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles

contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles

solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.
2023-06-06 14:46:33 -04:00
Felix Boucher
86cb9280b4 drag and drop 2023-06-03 09:35:13 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00