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Felix Boucher
3bf9dae121 retirer limite resources
problème : il y a une limite de 100 de chaque ressources, mais on en veut pas

solution : garder la limite, mais à 2^32 au lieu de 100
2023-06-30 17:08:24 -04:00
Felix Boucher
43f4c6a39e Linked resource management to unit creation
Problem :

Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire

Solution :

J'ai link le système de drag and drop au resource manager.

Note :

J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.

J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
2023-06-22 13:58:02 -04:00
475ebbaac6 Correction des commentaires de PR
Déplacé énum RessourceChoice vers ResourceMaker

Retiré code commenté dans ResourceTile

Remplacé Awake pour Start dans ResourceMaker
2023-06-12 20:55:29 -04:00
0c0add8f43 Augmenté la vitesse de production de ressource
Fix la zone de ramassage
2023-06-11 18:40:10 -04:00
1a45b9a1bb Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
LevelManager prefab comporte aussi ResourceManager et ClickBehavior

Modification de la vitesse de création des yields

Création des yields prefabs
2023-06-11 16:06:01 -04:00
8ecf5e0552 Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
ResourceMaker détecte le click sur le Yield

Les yields font partis du ResourceTile
2023-06-11 10:45:01 -04:00
5d9f4d5a96 Ajout de Unity.TestMeshPro au GameAssembly
Permet d'utiliser TextMeshPro dans le code

Déplacé les script liés à la gestion de ressources dans le répertoire Script/Resource
2023-05-27 10:23:59 -04:00