problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.
solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
problème :
- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées
solution :
- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
problems :
- there were no test scene
- units would appear weird over some tiles
- units would not recognize some tiles when trying to know if it could place itself on it
solution :
- added test scene
- tweaked sorting layers in units
- added IsCollidable parameter in ILevelObject
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles
contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles
solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.