le fait qu'il faille updater des tiles du tilemap posait un réel problème
création d'un système d'héritage pour que les game objects et les tiles puissent cohabiter dans une même game loop
- ILevelObject contient des fonctions de start, de destroy, d'update, d'égalité et une position
- LevelTile et LevelObject héritent de ILevelObject et peuvent être hérité par des tiles ou des MonoBehaviours.
- le level manager est un monobehaviour singleton qui update tous les ILevelObjects à chaque frame.
Merge in CGD/gather-and-defend from maintenance/tidyUpRepo to main
* commit '5347f2c3fff0fbac0807beb259f6b440dea16e37':
ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.