problème :
- le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé.
solution :
- ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester.
- also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
problems :
- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area
solutions :
- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
problème :
- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées
solution :
- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
Problem :
Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire
Solution :
J'ai link le système de drag and drop au resource manager.
Note :
J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.
J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*