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Felix Boucher
4568c350bf toggle collider in coroutine instead of script 2023-11-12 20:31:21 -05:00
Felix Boucher
bff2df154a fix detection range
besoin :

- quand une unité meurt, la prochaine unité n'est pas targetted

solution :

- deactivate and reactivate collider to re-trigger collision
2023-11-05 11:52:48 -05:00
Felix Boucher
937624f54f remove underscore 2023-10-31 21:12:24 -04:00
Felix Boucher
3c1a94257f fix detection range
problem :

detection range didn't show anymore on placeholders

solution :

calculate detection range from collider's offset and size instead of it's bound
2023-10-30 21:28:21 -04:00
Felix Boucher
0714036b57 separate ally and enemy config + bugfixes
la config des ennemis influencait la config des alliés, ce qui était un bug maintenant, il y a une config différente pour les alliés et les ennemis.

l'animation d'attaque ne se terminait pas à temps pour faire le dégat, il a donc fallu multiplier la vitesse d'animation par le attack speed quand on attaque

j'en ai profité pour faire la même chose pour le walk animation et le speed

j'ai changé l'attribut des unités "attack speed" pour un "attack interval", pour que ça représente mieux son utilisation. Le multiplicateur reste sur la vitesse, et non sur l'interval.

Les configs pour les ressources sont les valeurs des ressources directement (pas des multiplicateurs)
2023-08-30 14:57:01 -04:00
Felix Boucher
0aa3327433 appliquer global config aux différents endroits
PROBLÈME :

la config existait mais n'était pas appliquée nulle part

SOLUTION :

maintenant elle l'est

NOTES :

Elle n'est pas encore appliquée au flash de dégat
2023-08-05 15:55:54 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
Baptiste
5238cb2e8a correction du merge request 2023-07-07 19:15:56 -04:00
Baptiste
4a5313a9cf animations walk/idle/death/move working 2023-06-25 18:14:45 -04:00
Felix Boucher
092aa026c8 drag&drop - montrer range et tweaker outline
problème :

- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous

solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
2023-06-13 18:30:15 -04:00
BaptisteGirard
7d225ccbd0 v3 2023-05-19 22:30:00 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00