RosimInc
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fc2a807349
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Prefabs/Astronaut.prefab
Assets/Scripts/PlanetManager.cs
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2016-04-09 10:37:54 -04:00 |
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RosimInc
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796b5e6975
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fixed last commit (astronaut prefab)
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2016-04-09 10:33:47 -04:00 |
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RosimInc
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da216027d2
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/PlanetManager.cs
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2016-04-09 10:32:43 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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e74a016c9c
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Un earthquake peut aussi nous ejecter
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2016-04-09 07:32:44 -04:00 |
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RosimInc
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40ab26bde0
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earthquake visual
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2016-04-09 01:58:41 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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3a7d1de39f
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Ejection de l'astronaute sur impact plaque et si atteint le maximum hauteur et toujours au sol..
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2016-04-09 00:34:00 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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2d63fef4a0
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merge
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2016-04-08 22:34:39 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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de65b90941
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Earthquake implemented and added prefabs
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2016-04-08 21:29:33 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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6c11a27e46
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corrections de bogues d'intégration
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2016-04-08 18:50:26 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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4d6094b40f
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corrigé bug dashing et angle négatif (trouvais pas l'index des plateaux)
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2016-04-08 18:34:01 -04:00 |
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RosimInc
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adbd24478f
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
Conflicts:
Assets/Scripts/testRotate.cs
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2016-04-08 16:02:46 -04:00 |
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RosimInc
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715c2df17d
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Player movement - left right + jump + hitting walls
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2016-04-08 16:00:44 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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9b705e5044
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Génération des astéroiride vers les players.
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2016-04-08 15:11:57 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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45ad56e044
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Merge branch 'master' of github.com:ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 13:09:36 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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0695a19964
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AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?)
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2016-04-08 12:59:00 -04:00 |
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Sophie
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b714044b32
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Merge branch 'master' of https://github.com/ETSConjure/PixelSphinx
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2016-04-08 12:15:27 -04:00 |
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Sophie
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1f5e0ac5a8
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changed z offset of planet parts
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2016-04-08 12:15:16 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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25fba668c7
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ajouté variable stepSize,on a ajustera
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2016-04-08 10:13:24 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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7cad78c038
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Ajouté des valeur min max pour les ratios, activé la randomisation pour le reset des plateformes
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2016-04-08 09:38:11 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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78b679ac01
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Restaurer les plateformes à leur état normal
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2016-04-08 09:13:58 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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eb3b66e787
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PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player
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2016-04-08 08:06:55 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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1fefe8e788
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Pushing wedges forth and back. (need to adjust planet radius with offest)
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2016-04-08 03:19:09 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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c19b71cfa8
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Instatiation des WedgePrefab dans le planetManager
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2016-04-08 02:07:58 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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6199b0e29f
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PlanetManager : pas commité bonne version apparamment.
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2016-04-08 01:02:29 -04:00 |
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Jean-Sébastien Gervais
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ef07f70d65
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première ébauche PlanetManager
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2016-04-08 00:44:04 -04:00 |
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