124 Commits

Author SHA1 Message Date
8e50c6d455 Fix spawning for gala and fix archer atk speed 2023-11-13 22:26:24 -05:00
28c9cb85c7 Merge with main 2023-11-13 20:12:17 -05:00
Baptiste Girard
4bd16c7786 Pull request #55: add the save and unlock next level after finishing anyone
Merge in CGD/gather-and-defend from progress_worldmap to main

* commit '25d574714f32e7eec33f90451d2054cb643722ff':
  add the save and unlock next level after finishing anyone
2023-11-14 01:02:21 +00:00
Baptiste
25d574714f add the save and unlock next level after finishing anyone 2023-11-13 19:08:18 -05:00
2c701112ad Add levels missing config; Add island float animation 2023-11-13 17:56:14 -05:00
Felix Boucher
7dba305d30 fixes to berry harvesting
- berry harvester appears on bush tiles
- change berry resource for food instead
- some structural change to reduce bugs
2023-11-12 18:26:36 -05:00
cba5364045 Création et implémentation des baies. Couramment, donne de la nourriture, mais pourra probablement donner des baies plus tard. 2023-11-11 14:06:28 -05:00
6bdbbe60fb Création et implémentation des baies. Couramment, donne de la nourriture, mais pourra probablement donner des baies plus tard. 2023-11-01 16:29:44 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
96d9b0fd7b Pull request #49: added population mechanic
Merge in CGD/gather-and-defend from prog/population to main

* commit '6778880d5fed0d60c92f48995e62eca289bfaec3':
  reset resources for real each level loading
  oops forgot some staging
  population mechanic with art
2023-10-30 03:26:43 +00:00
7502417d26 Added berriesHarvester stickman 2023-10-29 20:09:03 -04:00
Felix Boucher
b54627196c population mechanic with art
- added art for house and UI
- put population in ResourceManager
- create house prefab
- added code for adding and removing pop depending on entity
- refactor harvesters so they inherit from ally
- modify placeholders and buttons so that only units cost population
- add events for population and resources changing
- add population relative configs to global config
- add start resources values to Levels
- add debug feature for generating resources for free
2023-10-29 19:12:32 -04:00
570b3948d4 Added some basic sounds including ambiant and res collection; Fixed level retry not working 2023-10-29 16:54:13 -04:00
90f01233f4 Added smolEye 2023-10-23 21:37:41 -04:00
c143d79fde Playing around with level configs and balanced units 2023-10-23 20:47:57 -04:00
2478c8b3fb Added show victory and defeat screens animation 2023-10-15 19:23:24 -04:00
e2ff56264e Fix game conflict and added correct UI for the victory and defeat screens 2023-10-15 18:34:42 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
fc9da646c6 Pull request #42: ajout de transition avant de loader le level
Merge in CGD/gather-and-defend from prog/load_level_transition to main

* commit '8adc563d47b55bdd37fede8466d0b455d6ecd49c':
  make transition fool proof
  repair camera calibrating + finish adding configs
  added some doc + some global configs
  ajout de transition avant de loader le level
2023-10-15 21:52:11 +00:00
449744cdc7 Merged with main 2023-10-15 17:51:21 -04:00
915fed0cbe Apply prefab 2023-10-15 17:47:33 -04:00
Felix Boucher
ef6b345a03 added some doc + some global configs 2023-10-01 21:50:12 -04:00
Felix Boucher
9e07c48fd4 ajout de transition avant de loader le level
besoin :

- le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui

solution :

- fade out avec nuages
- les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
2023-10-01 21:48:35 -04:00
8ac8a90af7 Fix walk anim and center monster 2023-10-01 20:00:43 -04:00
0d70c942a3 Added basicMonster 2023-10-01 19:54:03 -04:00
Baptiste
e25b7da389 ajout des fonctionnalité des boutons + ajout de la condition de défaite fonctionnelle 2023-09-30 15:25:18 -04:00
Baptiste
2d2cfecbc4 ajout classe building + debut condition victoire defaite (script et ui) 2023-09-18 16:47:06 -04:00
62b8385739 Added berries, updated rock and trees; Added decos to axeman, miner and archer 2023-09-10 11:29:40 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
ce058aee7f Pull request #39: global config file
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/globalConfigFile to main

* commit '0714036b57f45e2c04dc8de469ce99b1b8a2d6d3':
  separate ally and enemy config + bugfixes
  appliquer global config aux différents endroits
  forgot changes in game.unity
  creer le scriptable object GlobalConfig
2023-09-03 16:21:20 +00:00
Felix Boucher
0714036b57 separate ally and enemy config + bugfixes
la config des ennemis influencait la config des alliés, ce qui était un bug maintenant, il y a une config différente pour les alliés et les ennemis.

l'animation d'attaque ne se terminait pas à temps pour faire le dégat, il a donc fallu multiplier la vitesse d'animation par le attack speed quand on attaque

j'en ai profité pour faire la même chose pour le walk animation et le speed

j'ai changé l'attribut des unités "attack speed" pour un "attack interval", pour que ça représente mieux son utilisation. Le multiplicateur reste sur la vitesse, et non sur l'interval.

Les configs pour les ressources sont les valeurs des ressources directement (pas des multiplicateurs)
2023-08-30 14:57:01 -04:00
496a6eb738 Added swordsman 2023-08-21 16:54:03 -04:00
Felix Boucher
defe6ed4ff creer le scriptable object GlobalConfig
besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser

solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement

note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
2023-08-02 01:39:24 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
fb80cc3c9b Pull request #37: Finish integrating level selector
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/integrateLevelSelector to main

* commit '9696ee614e4666d93da40bcec686e87ac6a30559':
  spawners n'apparaissent plus + beau back button
  finish integrating level selector
2023-07-25 23:07:22 +00:00
Felix Boucher
27d72368aa finish integrating level selector
Level selector was already working after work by William but some small bugs remained to be fixed + it wasn't possible to return to level selector once we were in the level.

- it's now possible to go back to level selector from Level
- LevelManagerScript is no longer a singleton (this way, it resets with the Game scene unloading)
- Added a property drawer for using scene files in inspectors
2023-07-23 20:16:44 -04:00
Baptiste
33e5d14c9e isTrigger ajouté 2023-07-23 16:28:08 -04:00
8b13efe012 restored broken prefabs 2023-07-23 16:26:27 -04:00
Baptiste
d60d333743 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into animation_unites
# Conflicts:
#	Assets/Prefabs/Monsters/ClawClawRough_monster.prefab
#	Assets/Prefabs/Sticks/baseStick.prefab
2023-07-23 15:59:36 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1 AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin 2023-07-23 15:45:58 -04:00
Felix Boucher
b1cfb714a6 changer l'apparence du harvester
problème :

- le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé.

solution :

- ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester.

- also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
2023-07-23 11:53:07 -04:00
fd22af5e65 Revert FetchDatabaseStatic because it prevents builds 2023-07-22 01:32:22 -04:00
babc3a24e8 Add FarmersAssociation unit + balance changes 2023-07-21 23:25:38 -04:00
768700a06e Added farmers Association 2023-07-21 17:31:03 -04:00
70a4048ee7 Axeman, miner, entities scaling and projectile angled 2023-07-18 15:43:21 -04:00
1ceb1da60d Archer anim; Farmer anim; Fix HUD issues 2023-07-14 14:57:39 -04:00
c39bbba683 Made game scene look like maquette 2023-07-14 14:15:07 -04:00
1d147bb207 Clean code; Remove text on levels; Load game scene for now when clicking on a level btn 2023-07-14 13:01:21 -04:00
d12b9c2a62 Merge branch 'main' into origin/feature/Interface-Carte 2023-07-14 12:47:13 -04:00
Felix Boucher
9889ca76a7 harvesters
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.

solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
2023-07-13 12:40:37 -04:00
Felix Boucher
43bc2c75f2 work on game scene + fix bugs
problems :

- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area

solutions :

- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1cf027cb1c animator de l'archer etait brisé + oublis 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1b85e1c37f mettre tout le stock dans la scene Game
problème :

- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées

solution :

- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
2023-07-11 15:52:40 -04:00
Baptiste Girard
525a1ba729 Pull request #26: Animation unites
Merge in CGD/gather-and-defend from animation_unites to main

* commit 'e44264d66f2068dc53f341e5bb19684e2e3409db':
  ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator.
  correction du merge request
  no message
  animations walk/idle/death/move working
2023-07-11 17:37:08 +00:00