Les fichiers changés par la migration vers la nouvelle version de Unity.
Les niveaux semblent buggé la première fois qu'elles sont loadé, mais après un bout ça load normalement.
Co-authored-by: Ader Alisma 01 <adeder22@hotmail.com>
Reviewed-on: #18
problème :
Il y avait plusieurs manières de faire planter le loading screen en appuyant sur des boutons
changements:
- turn off buttons when loading screen is active
- turn on buttons when loading screen is not active
- add event aggregator class to project and migrate every event to it
- fix bugs and regressions
besoin :
- le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui
solution :
- fade out avec nuages
- les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester.
solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
problème :
- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées
solution :
- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas
solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité
J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.
Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.
J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.
J'ai créé un level de test.