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346f2f6fe6 Sound when placing units and buildings; Last forest levels balance 2025-12-15 11:39:42 -05:00
853cb246ab Major Rebalance; All levels reworked; Stone house; Gathererslvl2-3; Archerlvl3; SkitteringHusk 2025-12-13 11:57:02 -05:00
8ec062892a Added Unit Tooltip (#6)
Affiche un Tooltip d'une unité quand on hover sur l'unité
Inclus description et stats de l'unité

Co-authored-by: Ader Alisma 01 <adeder22@hotmail.com>
Reviewed-on: #6
Reviewed-by: EliaGingras1 <william-gin1@hotmail.com>
2025-05-30 19:05:03 +00:00
12e5f4bc55 Added missing Ally tags and sorting order type for enemies 2024-10-13 12:10:18 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c barre de vie sur les ennemis
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie

Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
Felix Boucher
7dba305d30 fixes to berry harvesting
- berry harvester appears on bush tiles
- change berry resource for food instead
- some structural change to reduce bugs
2023-11-12 18:26:36 -05:00
570b3948d4 Added some basic sounds including ambiant and res collection; Fixed level retry not working 2023-10-29 16:54:13 -04:00
Felix Boucher
b1cfb714a6 changer l'apparence du harvester
problème :

- le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé.

solution :

- ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester.

- also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
2023-07-23 11:53:07 -04:00
babc3a24e8 Add FarmersAssociation unit + balance changes 2023-07-21 23:25:38 -04:00
70a4048ee7 Axeman, miner, entities scaling and projectile angled 2023-07-18 15:43:21 -04:00