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94f918d2dc Création de dossiers Script/PlayerAction et Prefab/Yield
Déplacé le enum ResourceChoice vers classe Enum

Suppression des fichiers .orig créés lors du merge conflict
2023-06-12 21:05:17 -04:00
475ebbaac6 Correction des commentaires de PR
Déplacé énum RessourceChoice vers ResourceMaker

Retiré code commenté dans ResourceTile

Remplacé Awake pour Start dans ResourceMaker
2023-06-12 20:55:29 -04:00
0c0add8f43 Augmenté la vitesse de production de ressource
Fix la zone de ramassage
2023-06-11 18:40:10 -04:00
1a45b9a1bb Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
LevelManager prefab comporte aussi ResourceManager et ClickBehavior

Modification de la vitesse de création des yields

Création des yields prefabs
2023-06-11 16:06:01 -04:00
8ecf5e0552 Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
ResourceMaker détecte le click sur le Yield

Les yields font partis du ResourceTile
2023-06-11 10:45:01 -04:00
5d9f4d5a96 Ajout de Unity.TestMeshPro au GameAssembly
Permet d'utiliser TextMeshPro dans le code

Déplacé les script liés à la gestion de ressources dans le répertoire Script/Resource
2023-05-27 10:23:59 -04:00