Merge in CGD/gather-and-defend from feature/World2Map to main
* commit 'b5351f58ee6fbe53c28ac1efa75696e21b4c64ea':
- Ajouter deuxième île au menu de choix de niveau; - Ajouté boutons pour passer entre les deux îles.
Merge in CGD/gather-and-defend from art/levelSelectSprites to main
* commit 'bb898df7c42ce83c7949857e4dc1b75fbfb7f47f':
Add level select sprites to change island and resize island sprite
Merge in CGD/gather-and-defend from bugfix/WaveConfigNullCheck to main
* commit '2ff59828210c23b0706da1e934aabadc5a60b52e':
- Retiré temporairement l'erreur qui apparaît quand on intéragit avec un niveau qui n'a pas de WaveConfig.
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/separate_cooldown_from_units to main
* commit '927c08559f2f0c8850be6c9b3e170165e8bccb27':
extraire les prix et cooldowns des unit cards
problème : le fait que les prix et les cooldowns étaient dans les game objects directement rendait le design compliqué
solution : créer un scriptable object pour contenir l'info des unit cards
Merge in CGD/gather-and-defend from art/millAndPeasantCard to main
* commit 'ee5cf003b0fd0b4d5b03334f514649d04b96adf3':
Added animated mill and peasant card!
#Le besoin addressé par le commit
les unités et bâtiments devrait avoir un temps de cooldown avant de pouvoir être spawné à nouveau
#Comment le besoin est-il addressé? (modifications)
les unités et bâtiments prennent maintenant 3 secondes avant de redevenir interactif après avoir été spawné
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/delete_button to main
* commit '27d329df7170a12e850d11355ccd33118a94fb7e':
fix unit cost not working anymore
working delete feature + placeholder refactor
refactor placement buttons to accomodate delete
update database for prefabs and scriptableobjects
add delete button
Merge in CGD/gather-and-defend from progress_worldmap to main
* commit '25d574714f32e7eec33f90451d2054cb643722ff':
add the save and unlock next level after finishing anyone
Merge in CGD/gather-and-defend from prog/fix_detection_range to main
* commit '4568c350bfec91842dc9a8fe0917798fbfce7dda':
toggle collider in coroutine instead of script
fix detection range