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Felix Boucher
102f646340 center GOs without offsetting them
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles

contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles

solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.
2023-06-06 14:46:33 -04:00
Felix Boucher
da519fe75f enlevé génération automatique de Level Manager
la génération automatique de level manager faisait bugger le jeu

j'ai effacé cette partie du code et ça marche maintenant
2023-06-02 14:11:51 -04:00
Felix Boucher
8b5d0370dc tidied up + addressed issue with non-LevelTiles
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas

solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
2023-05-28 22:00:47 -04:00
Felix Boucher
f1a328122c save / load dans un fichier
problème : le save et le load fonctionnait avec un string en mémoire

solution : créer un fichier save.txt dans les assets quand on sauvegarde, et lire de ce fichier quand on load.
2023-05-28 17:37:54 -04:00
Felix Boucher
4fbce56853 travail sur le save et le load
problème : pas de moyen de sauvegarder et de charger les niveaux entamés

solution : fonctions save et load dans le LevelManager
2023-05-27 20:38:43 -04:00
Felix Boucher
5347f2c3ff ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
2023-05-22 23:13:17 -04:00
BaptisteGirard
7d225ccbd0 v3 2023-05-19 22:30:00 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00
Baptiste
ac7d2ce568 no message 2023-05-12 22:42:47 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00
Felix Boucher
ebe035840c tidy up + add test tiles + small doc
La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité

J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor.

Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor.

J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup.

J'ai créé un level de test.
2023-05-10 19:01:31 -04:00
Felix Boucher
9e07d7f882 load et save feature pour level
sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap

un scriptable object contient les informations pour le niveau

un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
2023-05-10 17:06:13 -04:00