92e393de42
implemented multi eyed monster
2025-07-30 03:13:44 -04:00
0eb512710f
tweaked animations + sprites for desert heavy
2025-07-29 22:48:50 -04:00
9cd73b641c
added placeholder animations for desert heavy
2025-07-29 22:26:50 -04:00
4bc8c7aab5
added placeholder art for desert heavy
2025-07-29 20:38:08 -04:00
efafc2bddc
art/ghostLady ( #13 )
...
- Added spoopy ahh ghost monster
Reviewed-on: #13
Co-authored-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
Co-committed-by: Craftelia <william-gin1@hotmail.com>
2025-07-27 20:56:07 +00:00
4cb859c4a5
Basic Dodging Enemy Creation ( #12 )
...
Reviewed-on: #12
Reviewed-by: Ader_Alisma <ader.alisma.1@ens.etsmtl.ca>
Co-authored-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
Co-committed-by: MaximilienBlanchardBizien1 <maximilien.blanchard-bizien.1@ens.etsmtl.ca>
2025-07-27 20:30:08 +00:00
12e5f4bc55
Added missing Ally tags and sorting order type for enemies
2024-10-13 12:10:18 -04:00
c9e791633f
Increased the layer levels of the monsters currently in the game, making it so that they walk over the farm tiles instead of under.
2024-10-12 13:56:26 -04:00
Felix Boucher
d21f023e5c
barre de vie sur les ennemis
...
Il était impossible de savoir la vie des ennemis et des alliés durant une partie
Ajout d'une barre de vie sur les ennemis et les alliés
2024-03-26 19:58:08 -04:00
570b3948d4
Added some basic sounds including ambiant and res collection; Fixed level retry not working
2023-10-29 16:54:13 -04:00
90f01233f4
Added smolEye
2023-10-23 21:37:41 -04:00
c143d79fde
Playing around with level configs and balanced units
2023-10-23 20:47:57 -04:00
8ac8a90af7
Fix walk anim and center monster
2023-10-01 20:00:43 -04:00
0d70c942a3
Added basicMonster
2023-10-01 19:54:03 -04:00
Felix-gabriel Boucher-luneau
ce058aee7f
Pull request #39 : global config file
...
Merge in CGD/gather-and-defend from feature/globalConfigFile to main
* commit '0714036b57f45e2c04dc8de469ce99b1b8a2d6d3':
separate ally and enemy config + bugfixes
appliquer global config aux différents endroits
forgot changes in game.unity
creer le scriptable object GlobalConfig
2023-09-03 16:21:20 +00:00
Felix Boucher
0714036b57
separate ally and enemy config + bugfixes
...
la config des ennemis influencait la config des alliés, ce qui était un bug maintenant, il y a une config différente pour les alliés et les ennemis.
l'animation d'attaque ne se terminait pas à temps pour faire le dégat, il a donc fallu multiplier la vitesse d'animation par le attack speed quand on attaque
j'en ai profité pour faire la même chose pour le walk animation et le speed
j'ai changé l'attribut des unités "attack speed" pour un "attack interval", pour que ça représente mieux son utilisation. Le multiplicateur reste sur la vitesse, et non sur l'interval.
Les configs pour les ressources sont les valeurs des ressources directement (pas des multiplicateurs)
2023-08-30 14:57:01 -04:00
496a6eb738
Added swordsman
2023-08-21 16:54:03 -04:00
Baptiste
33e5d14c9e
isTrigger ajouté
2023-07-23 16:28:08 -04:00
8b13efe012
restored broken prefabs
2023-07-23 16:26:27 -04:00
Baptiste
d60d333743
Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into animation_unites
...
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/Monsters/ClawClawRough_monster.prefab
# Assets/Prefabs/Sticks/baseStick.prefab
2023-07-23 15:59:36 -04:00
Baptiste
b3bb49d9e1
AJout detection de l'ennemi le plus proche, correction bug collision, correction bug monstres attaque de loin
2023-07-23 15:45:58 -04:00
babc3a24e8
Add FarmersAssociation unit + balance changes
2023-07-21 23:25:38 -04:00
70a4048ee7
Axeman, miner, entities scaling and projectile angled
2023-07-18 15:43:21 -04:00
c39bbba683
Made game scene look like maquette
2023-07-14 14:15:07 -04:00
Baptiste
e44264d66f
ajout event animation, ajout classe Root qui sert de transition entre la classe Entity et l'animator.
2023-07-09 21:33:35 -04:00
6d4f18e32d
Added animated ClawClawRough
2023-06-11 18:15:10 -04:00