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Felix-gabriel Boucher-luneau
e1ae20e101 Pull request #52: fix detection range
Merge in CGD/gather-and-defend from prog/fix_detection_range to main

* commit '4568c350bfec91842dc9a8fe0917798fbfce7dda':
  toggle collider in coroutine instead of script
  fix detection range
2023-11-13 22:38:51 +00:00
Felix Boucher
7dba305d30 fixes to berry harvesting
- berry harvester appears on bush tiles
- change berry resource for food instead
- some structural change to reduce bugs
2023-11-12 18:26:36 -05:00
2a2f0a5a66 - Déplacement des données de la case des buissons de baies;
- Correction de la case des buissons pour qu'on puisse mettre des unités dessus.
2023-11-11 14:06:31 -05:00
Felix Boucher
bff2df154a fix detection range
besoin :

- quand une unité meurt, la prochaine unité n'est pas targetted

solution :

- deactivate and reactivate collider to re-trigger collision
2023-11-05 11:52:48 -05:00
Felix Boucher
0aa3327433 appliquer global config aux différents endroits
PROBLÈME :

la config existait mais n'était pas appliquée nulle part

SOLUTION :

maintenant elle l'est

NOTES :

Elle n'est pas encore appliquée au flash de dégat
2023-08-05 15:55:54 -04:00
d4e3bb316c Changed levels, update rock sprite, added enemyspawnStart 2023-07-18 20:31:09 -04:00
1ceb1da60d Archer anim; Farmer anim; Fix HUD issues 2023-07-14 14:57:39 -04:00
Felix Boucher
87622e8a69 oubli des universioned files 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
43bc2c75f2 work on game scene + fix bugs
problems :

- game scene was not as shown in the GDD
- problem when moving tilemap (the placeholders didn't follow)
- possible to place units outside the game area

solutions :

- try to make the game scene as close to the gdd as possible
- don't move the tilemap : move the camera instead (this keeps the world position of tilemap intact)
- there was a logic bug in the DraggablePlaceholder. It ain't anymore
2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1cf027cb1c animator de l'archer etait brisé + oublis 2023-07-11 15:52:43 -04:00
Felix Boucher
1b85e1c37f mettre tout le stock dans la scene Game
problème :

- la scène game n'avait pas toute les dernières features créées

solution :

- ajouté LevelManager, boutons d'ajout d'unités, labels de resources
2023-07-11 15:52:40 -04:00
e55b1c8507 Merge commit
Ajout d'arrière-plan à l'affichage des ressources dans la scène TestDragAndDrop

Déterminé une destination fixe réaliste pour les yields

Suppression du Meat tile pour éviter une redondance avec le Farm tile
2023-06-25 16:17:55 -04:00
Felix Boucher
43f4c6a39e Linked resource management to unit creation
Problem :

Les unités et bâtiments ne coutaient rien à construire

Solution :

J'ai link le système de drag and drop au resource manager.

Note :

J'ai déshérité le ResourceManager de MonoBehaviour aussi, vu que c'est pas une fonctionalité qui nécessite d'être updaté par frame vraiment, c'est plus du stockage.

J'ai testé dans l'éditeur et tout semble fonctionel *fingers crossed*
2023-06-22 13:58:02 -04:00
94f918d2dc Création de dossiers Script/PlayerAction et Prefab/Yield
Déplacé le enum ResourceChoice vers classe Enum

Suppression des fichiers .orig créés lors du merge conflict
2023-06-12 21:05:17 -04:00
4b756a5321 Corrigé conflit du merge
Ajout de YieldTile dans la scène de TestDragAndDrop

Ajout de Meat pour le yield de nourriture afin de séparer Farm

Ajusté ResourceTile pour toujours produire des ressources à moins que YieldSpeed est égal à 0
2023-06-11 19:37:29 -04:00
0a88abeed1 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/pickUpYield
# Conflicts:
#	Assets/Tiles/Farm.asset
#	Assets/Tiles/Farm.asset.meta
2023-06-11 18:56:00 -04:00
0c0add8f43 Augmenté la vitesse de production de ressource
Fix la zone de ramassage
2023-06-11 18:40:10 -04:00
e527677202 Fix merge conflict 2023-06-11 18:21:07 -04:00
6d4f18e32d Added animated ClawClawRough 2023-06-11 18:15:10 -04:00
1a45b9a1bb Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
LevelManager prefab comporte aussi ResourceManager et ClickBehavior

Modification de la vitesse de création des yields

Création des yields prefabs
2023-06-11 16:06:01 -04:00
8ecf5e0552 Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
ResourceMaker détecte le click sur le Yield

Les yields font partis du ResourceTile
2023-06-11 10:45:01 -04:00
Felix Boucher
33fb1ffeee test scene, render issues, collision issues
problems :
- there were no test scene
- units would appear weird over some tiles
- units would not recognize some tiles when trying to know if it could place itself on it

solution :
- added test scene
- tweaked sorting layers in units
- added IsCollidable parameter in ILevelObject
2023-06-08 23:51:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
d4f32e439f working save / load functions
problème : au moment de load une save, les tiles qui spawnaient des GameObjects au start les spawnaient malgré qu'ils l'avait déjà spawné dans la dernière session de jeu + problèmes de sérialisation divers

solution : spawner le GameObject seulement si le lifetime de la tile est de zéro. correction des différents problèmes de sérialisation.

note : les tiles ne semblent vraiment pas être faites pour avoir une update loop. mais bon, maintenant ça marche.
2023-05-28 01:52:44 -04:00
Felix Boucher
ef8a70aba4 finish to hijack update loop + serialization
problem : tiles dont have an update loop, neither do they have a start / destroy method

solution : finished working on a way to create a custom start/update/destroy pipeline for the projects custom tiles. it's using LevelManagerScript as to Update.

note : also created a database and a start of serialization system so we can save and load stuff.
2023-05-27 20:38:42 -04:00
Felix Boucher
5347f2c3ff ranger les scripts du LevelEditor
puisqu'on utilise des assembly definitions maintenant, il est important que les scripts soient posés dans le dossier Scripts pour qu'ils soient accessibles aux autres scripts. Il a donc fallu déplacer les scripts se trouvant dans le dossier LevelEditor.
2023-05-22 23:13:17 -04:00