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1a45b9a1bb Ajout de ClickBehavior pour détecter le click sur les yields
LevelManager prefab comporte aussi ResourceManager et ClickBehavior

Modification de la vitesse de création des yields

Création des yields prefabs
2023-06-11 16:06:01 -04:00
8ecf5e0552 Ajout des Yield prefabs et de ResourceMaker
ResourceMaker détecte le click sur le Yield

Les yields font partis du ResourceTile
2023-06-11 10:45:01 -04:00
0eb33966d4 Merge branch 'main' of https://bitbucket.clubconjure.com/scm/cgd/gather-and-defend into origin/feature/Interface-Carte
# Conflicts:
#	Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs
#	Assets/Scripts/LevelEditor/WorldEditor.cs.meta
2023-06-10 14:03:24 -04:00
Felix Boucher
33fb1ffeee test scene, render issues, collision issues
problems :
- there were no test scene
- units would appear weird over some tiles
- units would not recognize some tiles when trying to know if it could place itself on it

solution :
- added test scene
- tweaked sorting layers in units
- added IsCollidable parameter in ILevelObject
2023-06-08 23:51:45 -04:00
Felix Boucher
8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00
Felix Boucher
102f646340 center GOs without offsetting them
problème : les game objects sont offsettés de (-.5, -.5) par rapport aux tiles

contrainte : on ne veut pas changer l'ancrage des game objects ou des tiles

solution : changer le point d'ancrage des tilemaps à la place. Cela peut se faire automatiquement à la création du niveau.
2023-06-06 14:46:33 -04:00
b1fc63de50 Finalisations de base pour la sélection de niveau. Aussi, ajout des images pour les boutons des niveaux. 2023-06-04 14:47:10 -04:00
Felix Boucher
b3fd252869 moved shaders and materials to right folder
trying to keep everything tidy
2023-06-03 09:46:20 -04:00
Felix Boucher
86cb9280b4 drag and drop 2023-06-03 09:35:13 -04:00
c7ec6a7dd8 Réglages et avancements sur la création de la carte du monde. 2023-05-29 18:36:30 -04:00
Felix Boucher
8b5d0370dc tidied up + addressed issue with non-LevelTiles
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas

solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
2023-05-28 22:00:47 -04:00
BaptisteGirard
e58928ef8b v2 2023-05-15 15:47:38 -04:00
Baptiste
961059ce16 v1 attack ally and enemy 2023-05-12 19:29:21 -04:00
ef7ee26ce1 Added demo project sprites and a basic animated stickman 2023-05-09 19:20:41 -04:00
69aad5b451 First push 2023-05-07 18:28:47 -04:00